home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / cucd / games / solotrekii / docs / solotrekii.doc < prev    next >
Text File  |  1996-09-19  |  9KB  |  215 lines

  1.                                  SoloTrek II
  2.                                       By
  3.                               C. Edward Stewart
  4.                                  Ryan M. Gibb
  5.                                 Copyright 1996
  6.  
  7. The situation is becoming desperate.  The Dominion threat that precipitated
  8. the Klingon Empire breaking the treaty with the Federation has continued to
  9. put a strain on diplomatic relations.
  10.  
  11. The Maquis' theft of the industrial replicators resulted in yet another
  12. splinter in the fragile peace.  Ferengi opportunists have been quick to
  13. take advantage of any seeming weakness.
  14.  
  15. Three days ago, the Romulan empire crossed the Neutral Zone and proceeded
  16. to attack any ship that came within weapons range.  At almost the same
  17. time, several Borg vessels appeared in the Alpha quadrant.
  18.  
  19. The galaxy is now aflame with war.  The Federation, Klingons, Romulans,
  20. Ferengi and Cardassians have quickly drawn lines and begun defending their
  21. `territorial rights'.
  22.  
  23. That is how the galaxy stands when your ship is commissioned.  Your mission
  24. is simple: Map the entire galaxy.  Why?  Because we told you to.
  25.  
  26.                             Hard Drive Installation
  27.  
  28. FBN has made an install script that uses the Commodore Installer program.
  29. Just run the install program and follow the onscreen instructions.  The
  30. necessary libraries and fonts will be installed and the program copied.
  31.  
  32.                                    Startup
  33.  
  34. If you are playing from floppy, just put the "MT-Program" disk into your
  35. boot drive and reboot.
  36.  
  37. If you are playing from hard drive, double click on the "SoloTrekII" icon.
  38.  
  39. Once the program has loaded, it will check your system memory.  You will
  40. need at least 1Meg CHIP and 1Meg FAST to play the game.  If you have less
  41. than 1Meg CHIP free when the game loads, it will close Workbench and you
  42. will be unable to Iconify the program.  (Sorry, but jamming this much sound
  43. and graphics into an ECS machine really stretches the Amiga's limits.)
  44.  
  45. Next, you will be presented with a scroller containing information about
  46. the program.
  47.  
  48. The following screen will test your system for various items, including
  49. CPU, memory, chipset, etc.
  50.  
  51. After that, the sound and graphics will be loaded.  If you have enough CHIP
  52. memory, you will get the + symbol after your sound and graphics notices.
  53. The + indicates that the program is using the large files.  This means
  54. better sound effects and some animation.
  55.  
  56. The screen is divided into four sections (more on that later).  For right
  57. now, you are only concerned with the lower right corner.  It is a window
  58. surrounded by seven buttons.  They are (clockwise from lower left):
  59.  
  60. T        - This button is not active until a game mode has been selected.
  61. G        - Until a game mode has been selected, this button is inactive.
  62. CLOSE    - This button ends the game immediately.
  63. HAIL     - Shaded out in SoloTrek II.
  64. ICONIFY  - If you have enough CHIP memory, this button will flip to the
  65.            Workbench screen.  To return to SoloTrek II, close the ModemTrek
  66.            label.
  67. COMPUTER - Pressing this button will begin a SOLO game
  68. PHONE    - Shaded out in SoloTrek II.
  69.  
  70.                                Begin a SOLO Game
  71.  
  72. A Comm window will open to allow you to enter some information.  You will
  73. be asked for your name, your ship's name, your race and the level of
  74. difficulty to be used.  Then the game begins.
  75.  
  76.                                    Controls
  77.  
  78. As mentioned above, the main screen is divided into four sections.
  79. Proceeding from the top left, in a clockwise fashion, they are:
  80. Systems, Viewscreen, Data Terminal, Controls.
  81.  
  82.                                     System
  83.  
  84. This section consists of four main elements.  The five buttons on the left
  85. control the status of your five main systems: Shields, Impulse Engines,
  86. Warp Drive, Phasers, Photon Torpedos.  They are toggle switches.  Green
  87. indicates active, red indicates inactive.
  88.  
  89. To the right of the buttons are five gauges.  Each system can hold a
  90. maximum of 1000.  These bars indicate, through size and colour, how much
  91. energy is in each system.
  92.  
  93. To the right of the bars is a large window.  It is your Sector Analyzer.
  94. It will show: planets, asteroids, comets, nebulae, starbases.  This display
  95. will not change if you switch to Tactical display.
  96.  
  97. Below the Sector Analyzer is a small status light.  It will light up while
  98. repairs are being done.
  99.  
  100.                                   Viewscreen
  101.  
  102. There are no buttons associated with the Viewscreen.  It will show either
  103. the same information as the Sector Analyzer (General Mode) or ships in the
  104. sector (Tactical Mode).
  105.  
  106.                                 Data Terminal
  107.  
  108. The Data Terminal gives you information on the sector you are in, enemy
  109. ships, special locations and other data.  The T button switches the Data
  110. Terminal and Viewscreen to Tactical Mode.  The G button switches the Data
  111. Terminal and Viewscreen to General Mode.
  112.  
  113. The Close button ends the game immediately (unless you are currently
  114. LINKed) without saving your score.
  115.  
  116. The HAIL button (inactive in a SOLO game) will open a Hail window to the
  117. remote player.  ESC closes the Hail window.
  118.  
  119. The Iconify button (inactive if Workbench has been closed) will pause the
  120. program and return you to Workbench.  A Label with a Close button and a
  121. Depth button will appear at the top of the Workbench.  To return to
  122. ModemTrek, close the Label.
  123.  
  124. The COMPUTER button will display how many sectors you have mapped and your
  125. score.
  126.  
  127. The PHONE button is inactive during game play.
  128.  
  129.                                    Controls
  130.  
  131. Most of your mouse work will be in this section of the screen.  Across the
  132. top of this section are nine buttons.
  133.  
  134. Power - This button will bring up a Comm screen to let you transfer energy
  135. from one section to another.  ESC will exit without doing anything.
  136.  
  137. Asteroids - This button will attempt to tap energy from asteroids (if there
  138. are any in the sector).
  139.  
  140. Comet - Attempt to capture a comet for energy.  It will only operate if
  141. there is a comet in the sector.
  142.  
  143. Nebula - If there is a nebula in the sector, the ship will attempt to sweep
  144. the nebula for energy.
  145.  
  146. Planet - If there is a planet in the sector, this will attempt to assemble
  147. an away team and beam down.  If the planet is your Homeworld, any repairs
  148. needed will be completed and you will be offered energy from a pool on the
  149. planet.
  150.  
  151. Starbase - You will dock with a Starbase (if any) and be offered several
  152. options.  If your Engineer is not up to Captain level, you will be offered
  153. a chance to train him.  Here you can also gain crew, torpedos and energy.
  154. If any systems need repairs, you may be offered free repairs.
  155.  
  156. Repair - If a system needs repairs, clicking this button will open a Comm
  157. screen for you to select what to repair.  If your Repair Status light is
  158. lit, clicking this button will continue repairs.
  159.  
  160. Stop Repairs - If a more important system is damaged, you can cancel any
  161. current repairs to allow you to specify a new system to repair.
  162.  
  163. Repair Status - This button will tell you how long until repairs are
  164. completed.
  165.  
  166. At the top right of this section is the Navigation Cluster.  The arrows
  167. move (impulse) one sector in the indicated direction.  The Warp Symbol will
  168. allow you to warp directly to any sector.
  169.  
  170. Below the top row of buttons, at the left, is the Weapons Cluster.  Here
  171. you may turn on or off Red Alert.  You may also fire Phasers.  The Photon
  172. button with Question Marks (the left one) will allow you to configure a
  173. torpedo.  The right Photon button will fire a torpedo at the current yield.
  174.  
  175. Below the Weapons Cluster is a row of nine indicator lights.  If the light
  176. is green, the system is fine.  If the light is red, the system must be
  177. repaired.  The lights are:
  178.  
  179. B - Power indicator bars
  180. T - Data Terminal
  181. A - Sector Analyzer
  182. V - Viewscreen
  183. E - Engines (both Impulse AND Warp)
  184. W - Weapons (both Phasers AND Photons)
  185. S - Shields
  186. P - Main Power (needed for most functions)
  187. L - Life Support (without it, your crew starts dying)
  188.  
  189. The lower right of the section contains your race insignia.  If your race
  190. has cloaking ability, this button activates it.
  191.  
  192. The DESTRUCT button activates self destruct.  You may abort self destruct
  193. by pressing a key before the countdown runs out.
  194.  
  195. The REPAIR box indicates the level of expertise of your Engineer.  The
  196. higher his level, the faster he can effect repairs.
  197.  
  198. The CREW box is the number of crew on board your vessel.
  199.  
  200. The PHOTONS box is the total number of photon torpedos on board.
  201.  
  202.                            C. Edward Stewart Notes
  203.  
  204. SoloTrek II represents about eight months of work (on and off).  I learned a
  205. lot while making it.  From the time you could first fly around the galaxy,
  206. people have been playing it.  As systems were developed, the game got more
  207. and more addictive.  Some days, I'd get very little programming done
  208. because people were on my computer, playing SoloTrek II.
  209.  
  210. It's been a long, hard struggle to get this beast out of my computer and
  211. into yours.  I hope you get as much enjoyment out of it as I do.
  212.  
  213. And let me know if you ever beat level six.
  214.  
  215.